DF-05 · Serious game · Ludopédagogie · Qualiopi

Créer un serious game pédagogique

Transformer une formation métier ou réglementaire en expérience ludifiée, active et mémorable.

Durée : 2 jours · 14h — Tarif : 1 390 € HT / participant

Objectif général

Permettre aux participants de concevoir un serious game pédagogique aligné avec des objectifs de formation, favorisant l’engagement, la mémorisation et le transfert des compétences.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre les principes de la ludopédagogie.
  • Identifier les mécaniques de jeu adaptées à un objectif pédagogique.
  • Construire un scénario immersif et progressif.
  • Créer des défis, missions, quiz et situations-problèmes.
  • Évaluer les acquis dans un dispositif ludifié.
  • Produire un prototype de serious game.

Public visé

Formateurs, concepteurs pédagogiques, ingénieurs pédagogiques, responsables formation, chefs de projet formation, experts métiers.

Prérequis

Aucun prérequis technique. Une thématique de formation à transformer en jeu peut être apportée par le participant.

Programme détaillé

1. Comprendre la ludopédagogie

  • Différence entre jeu, gamification, serious game et escape game pédagogique.
  • Pourquoi le jeu favorise l’attention, l’engagement et la mémorisation.
  • Conditions de réussite d’un dispositif ludifié.

2. Définir les objectifs pédagogiques du jeu

  • Identifier les compétences visées.
  • Définir les critères de réussite.
  • Aligner scénario, défis et évaluations.

3. Construire un scénario immersif

  • Storytelling pédagogique.
  • Personnages, missions, contexte et progression.
  • Créer une tension narrative utile à l’apprentissage.

4. Concevoir les mécaniques de jeu

  • Défis, points, badges, niveaux, indices, coopération.
  • Énigmes pédagogiques et situations-problèmes.
  • Choisir les mécaniques selon le public et les objectifs.

5. Tester, débriefer et améliorer

  • Le rôle central du débriefing pédagogique.
  • Mesurer les acquis et l’engagement.
  • Recueillir les retours et ajuster le jeu.

6. Atelier fil rouge

  • Création d’un concept de serious game.
  • Formalisation du scénario, des règles et des activités.
  • Présentation du prototype et feedback collectif.

Modalités pédagogiques

Apports méthodologiques, analyse de jeux pédagogiques, atelier de scénarisation, prototypage, feedback collectif.

Évaluation

  • Quiz diagnostic.
  • Production d’un prototype de serious game.
  • Grille d’évaluation pédagogique du prototype.
  • Quiz final et questionnaire de satisfaction.

Livrables

  • Canvas serious game pédagogique.
  • Trame de scénario ludopédagogique.
  • Bibliothèque de mécaniques de jeu.
  • Check-list de test et débriefing.
  • Attestation de réalisation.

Accessibilité : adaptations possibles sur demande préalable.