DF-05 · Serious game · Ludopédagogie · Qualiopi
Créer un serious game pédagogique
Transformer une formation métier ou réglementaire en expérience ludifiée, active et mémorable.
Durée : 2 jours · 14h — Tarif : 1 390 € HT / participant
Objectif général
Permettre aux participants de concevoir un serious game pédagogique aligné avec des objectifs de formation, favorisant l’engagement, la mémorisation et le transfert des compétences.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre les principes de la ludopédagogie.
- Identifier les mécaniques de jeu adaptées à un objectif pédagogique.
- Construire un scénario immersif et progressif.
- Créer des défis, missions, quiz et situations-problèmes.
- Évaluer les acquis dans un dispositif ludifié.
- Produire un prototype de serious game.
Public visé
Formateurs, concepteurs pédagogiques, ingénieurs pédagogiques, responsables formation, chefs de projet formation, experts métiers.
Prérequis
Aucun prérequis technique. Une thématique de formation à transformer en jeu peut être apportée par le participant.
Programme détaillé
1. Comprendre la ludopédagogie
- Différence entre jeu, gamification, serious game et escape game pédagogique.
- Pourquoi le jeu favorise l’attention, l’engagement et la mémorisation.
- Conditions de réussite d’un dispositif ludifié.
2. Définir les objectifs pédagogiques du jeu
- Identifier les compétences visées.
- Définir les critères de réussite.
- Aligner scénario, défis et évaluations.
3. Construire un scénario immersif
- Storytelling pédagogique.
- Personnages, missions, contexte et progression.
- Créer une tension narrative utile à l’apprentissage.
4. Concevoir les mécaniques de jeu
- Défis, points, badges, niveaux, indices, coopération.
- Énigmes pédagogiques et situations-problèmes.
- Choisir les mécaniques selon le public et les objectifs.
5. Tester, débriefer et améliorer
- Le rôle central du débriefing pédagogique.
- Mesurer les acquis et l’engagement.
- Recueillir les retours et ajuster le jeu.
6. Atelier fil rouge
- Création d’un concept de serious game.
- Formalisation du scénario, des règles et des activités.
- Présentation du prototype et feedback collectif.
Modalités pédagogiques
Apports méthodologiques, analyse de jeux pédagogiques, atelier de scénarisation, prototypage, feedback collectif.
Évaluation
- Quiz diagnostic.
- Production d’un prototype de serious game.
- Grille d’évaluation pédagogique du prototype.
- Quiz final et questionnaire de satisfaction.
Livrables
- Canvas serious game pédagogique.
- Trame de scénario ludopédagogique.
- Bibliothèque de mécaniques de jeu.
- Check-list de test et débriefing.
- Attestation de réalisation.
Accessibilité : adaptations possibles sur demande préalable.
